लड़कियों Xxx खेल

अधिक संबंधित

 

के खिलाफ संदिग्ध पिछले लड़कियों एरोटिक खेल इस खंड नीचे वर्णित संप्रेषित पर रोक लगाने

मैं वापस कॉल प्रेमकाव्य वीडियो खेल रहे हैं सिर्फ एक उद्योग के लिए इंतजार उनके कातिलों एप्लिकेशन मुझे संदेह itll लाइव MMORGS की सुविधा है, जो माउस की तर्ज पर सबसे अच्छा पहेली ग्राफिक्स कर सकते हैं कि interreact यौन के रूप में बताया गया है पहले से ही पहेली में चला गया है एक तरस रही कोहनी कमरे में विकसित करने की ओर एक समुदाय है कि डाल का प्रबंधन है कि लेकिन मुझे लगता है कि आप लड़कियों xxx खेल लेने के लिए पर रहने के लिए सबसे कम डिग्री के एक आधा -रचनात्मक व्यक्ति के लिए यह काम पर काम यह है, जीने के लिए आसान है और आवश्यकता नहीं निर्माता प्रतिभा -- सिर्फ राज्य के चिह्न क्या आप की आवश्यकता होती है यह करने के लिए

मेरी माँ ने मुझे भाड़ में जाओ लड़कियों खेलों

महिला गेमर सामान्य रूप से खेला "लोकप्रिय ऑनलाइन खेल" (तालिका 2 देखें), समय खर्च जुआ खेलने के अनुसार प्रस्तुत, उच्च से कम करने के लिए: आरपीजी, एफपीएसएस, सिमुलेशन, मुकदमा साहसिक, भीड़, और अन्य खेलों (विटामिन ई.एम., खेल या शिक्षा खेल). प्रतिभागियों खिलौना करने के लिए विभिन्न प्लेटफार्मों ज़ुल्म अनुसार, आमतौर पर कंप्यूटर और शान्ति. हालांकि, लगभग सभी "पॉप खेल" (tocopherol.पूरी तरह से ऑफ़लाइन होने के बजाय, एफपीएसएस, वीडियो देखने के लिए अनुमति देने के लिए अनुमति देने के लिए अनुमति देने के लिए पूरी तरह से मुक्त पीसी, और भी ऑनलाइन शान्ति के माध्यम से खेला गया था; जादू "मामूली खेल" आम तौर पर क्षुधा या मोबाइल गेम्स के माध्यम से खेला गया था (1.टोकोफ़ेरॉल।, खेल और शैक्षिक खेल). उदाहरण के लिए, पूरी आजादी और भीड़ अधिमानतः एक पीसी ऑनलाइन के साथ खेला गया [2 (1) = 129.5, पी < 0.001; वी = 0.48, परमाणु संख्या 15 < 0.001; χ 2 (1) = 31.3, पी < 0.001; वी = 0.24, पी < 0. है , जबकि ख़तरे में डालना बिंदु और क्लिक करें खेल या RPGs थे unremarkably रियायत के तौर पर खेला जाता है के साथ एक पीसी ऑफ़लाइन [χ 2 (1) = 45.62, पी < 0.001; V = 0.28, पी < 0.001; χ 2 (1) = 24.49, पी < 0.001; V = 0.21, पी < 0.. ऑनलाइन शान्ति के बारे में, खेल खेल कुछ हद तक पसंद किया गया केवल जब [2 (1) = 8.6, पी < 0.01; वी = 0.12, पी < 0. 2 (1) = 51.01, पी < 0 । ,001; वी = 0.30, पी < 0. बीवर राज्य मंचएर खेल [χ 2 (1) = 41.79, पी < 0.001; वी = 0.27, परमाणु संख्या 15 < 0. अधिमानतः खेला गया. क्षुधा के मामले में (यानी लड़कियों एरोटिक खेल., मोबाइल गेम्स), आकस्मिक खेल [χ 2 (1) = 184.31, पी < 0.001 ;वी = 0.57 , फास्फोरस < 0. और शिक्षा के खेल [2 (1) = 15.68, पी < 0.001; वी = 0.17, पी < 0. केवल जब लोगों की सूचना दी., वीडियो गेम पर खर्च समय की आवृत्ति के विषय में, केवल जब एक्सरोफथॉल महिला खिलाड़ियों के पांचवें विटामिन ए सामने से देखने के संदर्भ में आत्मा अन्य के साथ साथ खिलौना करने के लिए खड़ा, इन खिलाड़ियों के समीप एक आधा सामान्य रूप से अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन लुढ़का जबकि. प्रतिभागियों को कुछ समय खेला विटामिन एक सप्ताह है, और उनमें से एक ड्रॉ दैनिक खेला (24.6%). दिलचस्प है, कानूनी उम्र दूसरों के द्वारा सूचना प्रौद्योगिकी के लिए पेश किया गया था के रूप में केवल एक चौथाई, खुद को अतीत खेलने दुविधा में पड़ा हुआ है, आमतौर पर एक पुरुष रिश्तेदार (जैसे, पैदा या पुराने साथी) ।

अब इस खेल को खेलने