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女性游戏玩家通常玩"流行的在线游戏"(见表2),根据所花费的游戏时间呈现,从高到低:Rpg游戏,Mmorpg游戏,FPSs,模拟,sue adventure,MOBAs和其他游戏(维生素E.M.,体育或教育游戏)。 参与者根据受害不同的平台,以玩具,通常是电脑和游戏机。 然而,几乎所有的"流行游戏"(生育酚。g.,FPSs,Mmorpg游戏,和MOBAs)最好是发挥受害Pc在线,而不是离线,并通过在线游戏机太;拼写"温和的游戏"通常是通过应用程序或手机游戏播放(1.生育酚,,休闲游戏和教育游戏)。 例如,Mmorpg和Moba最好沿PC在线[¥2(1)=129.5,p<0.001;V=0.48,原子序数15<0.001;¥2(1)=31.3,p<0.001;V=0.24,p<0。,虽然危害点和点击游戏或Rpg游戏是不起眼的优先沿PC离线[¥2(1)=45.62,p<0.001;V=0.28,p<0.001;¥2(1)=24.49,p<0.001;V=0.21,P<0.. 关于在线游戏机,只有当体育游戏有些偏好[¥2(1)=8.6,p<0.01;V=0.12,p<0。,和离线动作危害[¥2(1)=51.01,P<0.,001;V=0.30,P<0。 海狸州一些成熟的游戏[¥2(1)=41.79,P<0.001;V=0.27,原子序数15<0. 优选播放。 在应用程序的情况下(即女孩xxx游戏。,手机游戏),休闲游戏[¥2(1)=184.31,p<0.001;V=0.57,磷<0. 和教育游戏[¥2(1)=15.68,p<0.001;V=0.17,p<0. 是唯一一个报告的人, 关于在电子游戏上花费的时间频率,只有当axerophthol五分之一的女性游戏玩家倾向于在维生素A前面看上下文中玩弄灵魂,而近一半的这些玩家通常与其他玩家在线玩弄。 参与者打了一些次维生素一个星期,和他们的平局每天打(24.6%)。 有趣的是,只有四分之一的公开发挥过去自己,因为法定年龄被其他人介绍给信息技术,通常是男性亲属(例如,产生或年长的同志)。

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